Начните ознакомление со Швецией здесь
Краткие факты о Швеции
Как живут в Швеции
Посетите Швецию
Жить и работать в Швеции
Бизнес со Швецией
Образование в Швеции
Skip to content
19 окт 2007

Шведские женщины вступают в игру

Кари Симмонс, независимая журналистка
Войны, боевики, спортивные арены и легко одетые представительницы зла — стоит ли удивляться, что в мире компьютерных игр доминируют мужчины? Однако в Швеции группа женщин намерена бросить вызов этой игровой традиции и установить равноправие в этом новейшем бастионе мужского превосходства.

SuperMarit твердо намерена не оставить камня на камне от мужского превосходства в мире игр. Эта шведская организация поощряет и поддерживает участие женщин в этом мире на всех уровнях – от разработчика до геймера.
SuperMarit твердо намерена не оставить камня на камне от мужского превосходства в мире игр. Эта шведская организация поощряет и поддерживает участие женщин в этом мире на всех уровнях – от разработчика до геймера. Фото: Анника Улофсдоттер Бергстрём.

Гейминг — сфера компьютерных игр — самая быстрорастущая отрасль международной индустрии развлечений. В 2005 г. ее оборот в одной лишь Швеции составил почти 650 миллионов крон (около 100 млн. долларов США) — прирост на 19% по сравнению с предшествующим годом. Но только 15% занятых в этой процветающей отрасли — женщины. Вместе с тем, растет активность гражданских организаций и отдельных лиц, стремящихся к более широкому привлечению женщин в игровой бизнес.

Одна из таких организаций, SuperMarit, в сотрудничестве с промышленностью и государственной сферой стремится укрепить роль женщин в сфере гейминга, организуя мастер-классы, семинары, создавая контактные сетевые структуры и предлагая содействие в иных формах. Говорит Анника Улофсдоттер Бергстрём из SuperMarit: «Сегодня гейминг — это самая крупная сфера популярной культуры в мире. Почему же женщины должны оставаться в стороне и не иметь влияния на то, как раскручивается большое колесо игры?»

Место для женщин

По словам Камиллы Ангер, генерального директора фирмы Vivendi Games Nordic, женщины могут немало выиграть, став частью индустрии игр. «Это — новая отрасль, открывающая новые возможности, — говорит она. — Для женщин это еще своего рода нетронутая территория, область, где они вполне могут преуспеть: всем хочется, чтобы было больше разработчиков-женщин».

Разработчики игр — в подавляющем большинстве мужчины, придумывающие игры для других мужчин в возрасте от 8 до 35 лет. Однако существует огромный потенциал в обращении к другой половине населения, которую индустрия игр до сих почти совсем не принимала в расчет.

«Разработчикам-женщинам лучше известно, что может понравиться женщинам-геймерам, а потому существует экономический стимул для привлечения женщин в эту отрасль, — рассказывает Ангер. — Кроме того, она предлагает женщинам увлекательную и интересную работу — сторона дела, которую они еще не вполне осознали».

Игра World of Warcraft популярна среди детей и подростков обоих полов.
Игра World of Warcraft популярна среди детей и подростков обоих полов.

Не для одних мужчин

Улофсдоттер Бергстрём усматривает и другие положительные стороны в привлечении женщин в мир гейминга. По ее мнению, это способствует гендерному равенству не только  в этой сфере, но и в мире технологии в целом. «Участие в играх непосредственно пробуждает интерес к технике, а сами они – превосходные средства обучения и вовлечения в дискуссии», — утверждает она.

Так почему же в индустрии игр так мало женщин? Возможно, как предполагает Улофсдоттер Бергстрём, это связано с закоренелыми представлениями: «На технику в целом и на компьютерные игры, в частности, смотрят как на мужское занятие, потому что таковы представления, усваиваемые в школе и бытующие в обществе, — говорит она. — Для рекламы того и другого — игр и  техники — нередко используют сексапильных девиц и такие средства массовой информации, которые предназначаются для мужчин и мальчиков. До сих пор в играх было слишком мало женских ролевых моделей, но теперь положение начинает меняться!»

С большей психологической  глубиной

Ролевые модели и сюжетные линии постепенно меняются по мере того, как все больше женщин вовлекаются в игровой мир. Исследования показывают, что женщин-геймеров больше привлекают содержательные, харáктерные роли, а разработчики-женщины склонны создавать игры с «крутыми героинями и психологически более глубокими персонажами», — говорит Улофсдоттер Бергстрём.

Анника Улофсдоттер Бергстрём призывает шведских продюсеров набраться храбрости и начать пробовать новое.
Анника Улофсдоттер Бергстрём призывает шведских продюсеров набраться храбрости и начать пробовать новое. Фото: Анника Улофсдоттер Бергстрём.

И все же многие изготовители игр по-прежнему создают для женщин такие игры, где им отведены традиционные роли, отвечающие стереотипам. «Есть, например, серия игр для женщин на такие темы, как «Будь матерью» и «Будь дизайнером моды», и, разумеется, есть женщины, которым такие игры нравятся. Но разве не угнетает тот факт, что как только в этой отрасли принимаются за игры для женщин, то непременно прибегают к стереотипам, совершенно забывая, что женщины вовсе не являются однородной целевой группой, — продолжает Улофсдоттер Бергстрём. — Продюсерам следовало бы набраться храбрости: начать пробовать новые игры и активнее привлекать женщин к их созданию».

Несомнено, такие игры как Singstar и Sims разширяют границы игрового поля, привлекая женщин, и, хотя традиционно мужские игры, вроде популярной World of Warcraft от Vivendi, тоже интересны многим женщинам, Камилла Ангер признает, что для игроков-женщин многое еще остается несделанным.

Камиллу Ангер, представителя Vivendi Games, радует успех игры World of Warcraft, но ей хотелось бы, что сюжеты новых игр были более реалистичны. Камиллу Ангер, представителя Vivendi Games, радует успех игры World of Warcraft, но ей хотелось бы, что сюжеты новых игр были более реалистичны.
Камиллу Ангер, представителя Vivendi Games, радует успех игры World of Warcraft, но ей хотелось бы, чтобы сюжеты новых игр были более реалистичны. Фото: личное.

За пределами гендера

«Женщин обычно больше привлекают игры с социальной основой и взаимоотношениями между персонажами, равно как и более реалистические сюжеты, — говорит Ангер. — И, хотя я и не разделяю стеореотипов, женищины хотят, чтобы игровые платформы были не слишком сложными в техническом отношении. Так, самой популярной у женщин игровой платформой является ручная приставка Nintendo DS, вероятно потому, что ею легко и удобно пользоваться».

Не исключено, что открывая поле игры для все большего числа женщин-геймеров и женщин-разработчиков, игровая отрасль сможет извлечь выгоду и из еще одного, потенциально крупного сегмента рынка. Проект PlaymÄker в настоящее время изучает, как влияют игры для платформы PlayStation на шведских пенсионеров с точки зрения возможного положительного воздействия на их психику и физическое состояние.

Цель проекта — активизировать и стимулировать престарелых, помогая им упражнять свои умственные способности, улучшать координацию и кровообращение. Похоже на то, что играм и в самом деле настала пора выйти из стадии мальчишества.

(Статистические данные: Отчет шведской индустрии игр за 2005 г.)

 

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Независимая журналистка Кари Симмонс с нетерпением ожидает появления игр, которые упражняли бы ум и тело, не требуя от пользователя больших технических усилий.

Ответственность за мнения, выраженные в данной статье, несет только ее автор. 

Перевод: Евгений Ривелис

Классификация: A215RU


 

Портал Sweden.se администрируется Шведским институтом при поддержке следующих учреждений и организаций:

A part of the official gateway to Sweden